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冰火两重天是什么意思?怎么操作,男女之间的冰火两重天是什么意思

冰火两重天是什么意思?怎么操作,男女之间的冰火两重天是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的(de)流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒(mào)险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进(jìn)行(xíng)探(tàn)索,寻找世(shì)界(jiè)能量之源(yuán)晶核的(de)秘密(mì)。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相扣的(de)大(dà)型立体箱(xiāng)庭式(shì)关卡(kǎ)林(lín)立(lì),沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战挑战各(gè)方势(shì)力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充足(zú)的,开服(fú)两个月,已(yǐ)经有两个团本和几种(zhǒng)玩(wán)法了,但是(shì)最后(hòu)还是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本(běn)装(zhuāng)备加强化,前者(zhě)周期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两个月的流(liú)失率已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共(gòng)用一个按键的(de)设计也很合(hé)理周到(dào),这(zhè)两点是值(zhí)得点赞的。

打击(jī)感比(bǐ)较(jiào)一般,缺(quē)乏(fá)拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方(fāng)做出(chū)改变后,职业(yè)操作(zuò)付出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不(bù)多(duō)的时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。冰火两重天是什么意思?怎么操作,男女之间的冰火两重天是什么意思主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的女王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技能导致(zhì)实(shí)战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有(yǒu)猫(māo),基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上(shàng)的(de)输出时间,还需要考虑(lǜ)是(shì)否在残影刷新前放其他技能,更别说是(shì)躲(duǒ)避各种(zhǒng)技能了(le),还(hái)有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝(jué)影很(hěn)难(nán),从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集(jí)齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在(zài)最酷的元(yuán)素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全(quán)技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高(gāo)的(de),目(mù)前最多可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时一(yī)个号(hào),满级后,每(měi)个号会在(zài)深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说(shuō)团(tuán)本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也是对平(píng)民比较友好的一(yī)点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还(hái)钱的方式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的(de)收入(rù)还是(shì)比较高的(de),0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部(bù)分是运营,基(jī)本上各(gè)种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目(mù)前投(tóu)诉最(zuì)多(duō)的徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供(gōng)不(bù)应求(qiú)或者被刻意(yì)压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接(jiē)把(bǎ)各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有(yǒu)明显的账(zhàng)号(hào)检测逻辑(jí),除非你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落自己装备的(de)概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战加一把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪(qiāng)号(hào)上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一(yī)件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的(de)几件,好不(bù)容(róng)易(yì)才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的(de)ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图(tú)突出(chū)了(le)一个随(suí)机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠(gāng),先别说手机(jī)玩(wán)5分钟就烫的(de)不行,920更新后还(hái)时(shí)不(bù)时闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的(de)优(yōu)化也离(lí)谱,游(yóu)戏(xì)会经(jīng)常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其(qí)他完全没问题,而且,这个(gè)情况完全是(shì)随机的(de),有时(shí)候是读条,有时候打本的(de)时候,有时(shí)候(hòu)是站(zhàn)街。各(gè)种(zhǒng)修复、重装,从A固(gù)态(tài)换(huàn)到B固态(固(gù)态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题),都不解决问(wèn)题(tí),真(zhēn)的(de)让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核(hé)》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)足(zú)的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场(chǎng)中的(de)上(shàng)游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化(huà)部分(fēn)不是很到位,希(xī)望官方能够继续改(gǎi)进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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